Архив рубрики 'Silent Hill: Homecoming'
Рецензия Silent Hill: Homecoming
Я давно обещал написать рецензию на последнюю часть Silent Hill – Silent Hill: Homecoming, но время… и желание… никак не могли найти меня. Сейчас два часа ночи в Челябинске, а я сижу с чашечкой чёрного кофе и пытаюсь дать адекватный ответ на вопрос: «Что же такое Silent Hill: Homecoming?» Читать полностью
57 комментариевОружие Silent Hill: Homecoming
Парочку слов о самом оружии в Homecoming. Арсенал оружия нам значительно сократили, по сравнению с предыдущей частью, зато мы можем носить абсолютно всё вооружение с собой и у каждой палки нынче есть своё особое предназначение, не используя которого пройти игру невозможно. У каждого оружия есть альтернатива – оружие того же типа, только с улучшенными характеристиками, которое мы найдём на протяжении игры. Читать полностью
5 комментариевКостюмы Silent Hill: Homecoming
Классический
(Алекс солдат) Читать полностью
Концовки в Silent Hill: Homecoming
В Silent Hill: Homecoming пять концовок они зависят от трёх факторов:
- Помочь, не помочь матери
- Простить или осудить отца
- Дать или не дать аптечку Уиллеру
Русификатор Silent Hill: Homecoming
Я не бельмеса по английски
Не знаете английского языка? А понять смысл и сюжет игры охота? Для вас народные умельцы постарались как могли… Вот все русификаторы доступные на сегодняшний день (список обновляется) Читать полностью
Системные требования Silent Hill: Homecoming
Системные требования:
Minimum:
OS: Windows XP / Vista
Processor: 2.8 GHz (XP); 3.2 GHz (Vista)
Memory: 1GB System Memory
Graphics: GeForce 7800 GT / ATI X1950 256 MB Memory
Hard Drive: 10 GB Free space Читать полностью
Информация о Silent Hill: Homecoming
Название: Silent Hill: Homecoming
Жанр: Survival Horror
Платформа: PlayStation 3, XBOX 360, PC
Разработчик: Double Helix (The Collective)
Издатель: Konami
Рейтинг: BBFC — 18, ESRB — M, CERO — D
Дата выхода: США — 30 сентября 2008 (PS3, XBOX 360), США — 6 ноября 2008 (PC), Европа — 27 февраль 2009 (PC, XBOX 360, PS3).
http://www.konami.jp/gs/game/sh5/ (Япония)
http://online.konamimobile.com/KDEOnline/SilentHill_Widget/index.html (США)
http://alex-shepherd.com (Европпа)
Описание: Silent Hill: Homecoming. В этот раз Silent Hill повествует историю Алекса Шеперда (Alex Shepherd). Алекс возвращается после долгой службы домой, обнаруживает исчезновение младшего брата Джошуа и странное изменение родного города — Шеперд Гленс. Что случилось с городом и его жителями, а так же с Джошуа, предстоит выяснить отважному солдату. Читать полностью
56 комментариевОбои Silent Hill: Homecoming
Обои от Масахиро Ито
800×600
1024×768
1280×1024
1680×1050 Читать полностью
Титры, Разработчики Silent Hill: Homecoming
Silent Hill: Homecoming
Published by KONAMI
Developed by Double Helix
In memory of John Watson
Our friend and colleague
DOUBLE HELIX DEVELOPMENT TEAM
Комментариев нетSilent Hill: Homecoming — Original Soundtracks (OST)
Издатель: Konami
Дата выхода: 2008.11.24
Композитор: Akira Yamaoka
Вокал: Mary Elizabeth McGlynn
Количество дисков: 1 CD
Количество треков: 21
Продолжительность: 1 час 10 минут Читать полностью
Видео-превью Silent Hill: Homecoming
Российский журнал «Игромания», получил великолепную возможность первыми увидеть и опробовать раннюю версию Silent Hill: Homecoming. Эту возможность они не упустили и воспользовались ей на все сто, отписав видео и текстовое превью игры. Читать полностью
Комментариев нетИнтервью с Джейсоном Алленом (06.2008)
Источник: Game Informer
Перевод: knw|ss © silenthillmemories.net
Game Informer: Можете нам кратко изложить сюжет Homecoming?
Джейсон Аллен: Главный герой, Алекс, возвращается домой с военной службы, после полученного сообщения, что что-то случилось с его младшим братом. После прибытия в родной городок Шепердс Глен, он обнаруживает перемены и то, что события, связанные с его братом, могут иметь связь с событиями в городе.
GI: Какие новые элементы нравятся вам больше всего?
Аллен: Мне нравится отказ от системы с фиксированной камерой в пользу более свободной камеры от третьего лица и тот вызов/свобода, которые приходят с ней. Она представит новую перспективу для традиционных поклонников Silent Hill, и, я надеюсь, поможет преодолеть прошлые недовольства по поводу невозможности легко исследовать окружение в полной мере. В игре куча других элементов, но я оставляю игрокам обнаружить их самим.
Интервью с Патриком Дж. Дуди (08.02.2008)
Источник: The Racoon City Times
Перевод: knwlss © silenthillmemories.net
Какова ваша роль в создании 5-ой части?
Я и мой партнер по сценариям Крис Валенциано (Chris Valenziano) были наняты в качестве сценаристов игры. Теперь нужно остановиться на том, что термин «сценарист» имеет другое значение в компьютерных играх в отличие от телевидения или кино. В игре вся команда разработчиков принимает большое участие в написании сценария. Даже еще до того, как мы узнали об анонсе Silent Hill 5, у The Collective были наброски сюжета и перечень игровых событий. Все это было написано главным дизайнером, главным художником и главным дизайнером уровней. Так что, когда я и Крис приступили к работе над игрой, наша первая задача была просмотреть этот перечень, который был очень подробным — длиной в несколько страниц, и начать заделывать дыры, где это требовалось. Разработка игры началась почти два года назад. С тех пор сюжет игры поменялся в некоторых местах благодаря усилиям всей команды. Когда вы начинаете работать над игрой, вы начинаете понимать, что определенные сюжетные элементы плохо сочетаются с игровым процессом или, например, выясняется, что мы не можем сделать больше дюжины моделей голов для персонажей, так что ты начинаешь урезать количество персонажей в игре. Это очень деликатный вопрос баланса между твоим сценарием и всеми игровыми элементами. Читать полностью